4 Unterrichtsmaterialien
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Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Hessen
177 KB
Lehrprobe Java -Programmierung. Unterrichtsentwurf E2 Informatik
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
57 KB
Objekt, Methoden, GUI
Einführung von Objekten und Bewegung in Scratch
Einführung von Objekten und Bewegung in Scratch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
154 KB
GUI, Objektorientierte Programmierung
Arbeitsblatt zur Einführung von Scratch.
Arbeitsblatt zur Einführung von Scratch.
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Nordrhein-Westfalen
123 KB
Informatik, modellierung delphi algorithmus
Lehrprobe Die SuS modellieren selbsttätig anhand einer Lernaufgabe einen Algorithmus zur Umwandlung von Dezimalzahlen in Dualzahlen.
Lehrprobe Die SuS modellieren selbsttätig anhand einer Lernaufgabe einen Algorithmus zur Umwandlung von Dezimalzahlen in Dualzahlen.