8 Unterrichtsmaterialien
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Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Nordrhein-Westfalen
18 KB
Methode: Kontrollstrukturen, Beziehungen, Implementationsdiagramm - Arbeitszeit: 90 min
, Informatikarbeit Gymnasium 10.Klasse 11.Klasse
Kontrollstrukturen, Klassenbeziehungen, Implementationsdiagramm
, Informatikarbeit Gymnasium 10.Klasse 11.Klasse
Kontrollstrukturen, Klassenbeziehungen, Implementationsdiagramm
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Nordrhein-Westfalen
41 KB
Arbeitszeit: 90 min
, Klasse
, Klasse
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
29 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Objektorientierte Programmierung, Python, getter, Klasse, Methoden, Objektorientierung, OOP, setter
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
36 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Objektorientierte Programmierung, Python, getter, Klasse, Methode, Objektorientierung, OOP, setter
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
380 KB
Algorithmus, Konstruktor, Objektorientierte Programmierung, Python, Objekt, Klassen, Class, getter, Klasse, Konstruktor, Objektorientierung, setter
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4-Tage-Unterricht pro Woche bei vollem Gehalt und berufsbegleitender Unterstützung
Private Isar-Schulen / Huber-Schulen 80469 München
Hauptschule, Gymnasium, Grundschule, Wirtschaftsschule, Realschule
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Fächer: Physik / Chemie / Biologie, Physik, Wirtschaftsmathematik, Mathematik Additum, Mathematik, Latein, Katholische Religionslehre, Wirtschaftslehre / Informatik, Wirtschaftsinformatik, Informatik, Arbeit-Wirtschaft-Technik-Informatik, Politik und Zeitgeschichte, Geschichte/Politik/Geographie, Geschichte / Sozialkunde / Erdkunde, Geschichte / Sozialkunde, Geschichte / Gemeinschaftskunde, Geschichte, Biblische Geschichte, Evangelische Religionslehre, Kurzschrift und englische Kurzschrift, Englisch, Deutsch als Zweitsprache, Deutsch
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
213 KB
BlueJ, Java, Objektorientierte Programmierung, Attribut, Attributwerte, Klassen, Methoden, Objekt, Algorithmus
Eine Schritt für Schritt-Anleitung für die erste Klasse in BlueJ
Eine Schritt für Schritt-Anleitung für die erste Klasse in BlueJ
Informatik Kl. 10, Gymnasium/FOS, Bayern
12 KB
Attribut, Attributwerte, Klassen, Klassendiagramm, Methoden, Anwendungsbeispiel, Konstruktor
Definition einer enfachen Klasse. Quelltext von Konstruktor und Methode.
Definition einer enfachen Klasse. Quelltext von Konstruktor und Methode.